Üdvözletem a jó népeknek! Újonnan csatlakozom eme blog írói "csapatához" s első irományom a kedvenc klánom sötét s jeges berkeibe kalauzolja a kedves olvasókat. Előtörnek a mélység szörnyei, a jeges tenger rothadó kreatúrái, ímhol bemutatom a nekromanta vámpírkalózok s mélytengeri döglődő dögök, vagyis a Granblue világát.
Eme klán már a mechanikában is jóval eltér a megszokottól, minthogy a legfontosabb elem a térfélen, a temető. A millelés, a lapok pakliból a temetőbe dobása az, ami élteti a paklit ugyanis kedvenc kreatúráim előszeretettel másznak elő a sírjukból s kacsintanak pajkosan az ellenfél megzavarodott pillái felé, ki talán azt se tudja, megéri e leütni az adott dögöt, vagy sem.
Blogger társam példáját követve, a G3-tól kezdem a műsort. A Granblue az egyik legkevésbé támogatott klán, úgynevezett "Budget" kategóriába sorolható, mégis a G3 as egységei jelentős hányada, meglepően hasznos, noha hiányzik a paklinak némi vérfrissítés s foltozás.
Négy "viszonylag" játszható formátuma van a Granbluenak. Egyik se ténylegesen versenyképes, ám néha-néha azért érdemes velük próbálkozni. A három pakliból az első, inkább vicces deck mint normális, és a lényege, hogy az összes G3 különböző. A temetőből való, könnyű visszatérés miatt élhető ez a koncepció. A másik a dupla Légió Pinot Noirral és Negromarlal. Intenzíven millelő ám egész hatásos kis deck, a jövőben még lesz róla szó akárcsak a második legnépszerűbb formátumról, mely teljes mértékben a Granblue saját bejárású nekromantájára, Cocytusra épül.


Jelenlegi iromány,(így nagy körítés után) a klán legerőteljesebb kombinációjára épül. A G3-ba, csupán kétféle lap kerül ilyenkor, s minden egyetlen igen erőteljes kombó létrehozására épít. A Granblue kulcs lapja, mely nélkül paklit építeni felelőtlenség,
Lord of the Seven Seas, Nightmist breakride, mellé pedig
Ice Floe Swordsman, Nightsnow kerül, négy-négy felállásban. A kombó maga a következő: Nightmist képessége, hogy breakride esetén két egységet visszahozhat a temetőből ötezres támogatás mellett, majd a kör végén pusztulnak. Nighmistre, a legcélszerűbb Nightmistet rideolni, majd a kezdő segítségével (hamarosan rátérek) a pakliból a temetőbe kell dobni Nightsnowt. Az ő képességével két lélekért és két sebzésért instant a vanguardra lehet "superior ride"-olni, vagyis léptetni. Ennek hatására két breakride hatása is aktiválódik, s egyetlen körön belül, négy darab (Nightsnow másik képességével öt) 5000-rel támogatott rearguarddal mehetünk neki az ellennek. Ilyenkor nem szabd feledni, hogy ezen egységek a kör végén pusztulnak, ám így is kitűnő alapok lehetnek "halotti áldozatnak", de ezt már a következő bekezdésben részeltem.

A G2 a Granblue igazi gyengesége, a 90%-a szinte használhatatlan, viszont amelyik nem, az igen erőteljes. A klán ezen paklijának egy izgalmas része jelenik itt meg, mégpedig a deck hiába épül egyetlen erőteljes kombóra, a pakli maga nem csak azért "él". Gyönyörű magánjátékot lehet játszani s bizony néha igen komplett logikai feladványt játszat velünk, a temetőben lévő egységek speciális feltételeinek teljesítése majd a lapok visszahívása legoptimálisabb kivitelezésével. Ez általában lélek vagy sebzésköltség és retire, vagyis rearguard pusztítás költség, melynek hatására jön a feltámadás.

A leghasznosabb lap itt, melyből 3-4 darab kötelező,
King Serpent mely amennyiben visszatér a halálból, növeli a lelket eggyel és unflippel, vagyis sebzést fordít fel. Épp emiatt a G3-as kombó első számú célpontja, hála neki szinte ingyen van a legtöbb képességhasználat, s a léleknövelés a másik legfontosabb G2 miatt hasznos.
Deadly Spiritből elég kettő a pakliba, minthogy ha egy kikerül a temetőbe, már nyert ügye van a játékosnak, hisz onnantól, szinte körönként tud egy igen erős egységet vissza-visszahívni a játéktérre. Feltétele, azonkívül hogy csakis a pusztulásban aktiválódik, 2 lélekért és egy G1 vagy afölötti rearguard áldozásáért cserébe visszatérhet a játékba. Szintén két lapot javasolok a Klán második legdrágább lapjából is.
Ruin Shade veszélyes és esetenként áldásos lap, mely nem a képessége miatt, hanem annak követelményéért használatos. Két lap pakli tetejéről a temetőbe dobásáért 2000-et kap támadáskor. A Granblue eleve hihetetlenül gyors paklifogyása miatt maximum kettő kellhet e lapból,s amennyiben jön támogatás az első amit ki lehet venni. A többi lap igazából ízlés kérdése, mert nem adnak sokat hozzá a koncepcióhoz, mégis ehhez a formátumhoz még 4
Dragon Corrode, Corrupt Dragont javasolnék. A lap képessége, ha visszatér a játékba 3000-el erősödik, így 12.000-el támad. Nighmist kombóval a két első rearguardba kell őket lehívni a két hátsóba King Serpentet. Igaz, ők nem tudnak boostolni, de csak a képességük aktiválása erejéig kellenek, utána a temetőből a Serpentek feláldozásával értékes G1-eseket lehet a helyükre tenni.

A G1 szintén érdekes, elsősorban a Sentinel miatt. Sajnálatos módon a pakli legdrágább lapja a Perfect Guard
Gust Jinn, darabja 5000 és 80000 FT között ingadozik. Ebből kifolyólag a legtöbben a Quintet Wall
Reef Bansheet használják, ám az öngyilkosság ennél a decknél, mégis 3PG 1QW arány az ideális. Ezután a kötelező érvényű Limit Break Enabler
Brutal Shade. Őt érdemes minél előbb az egyik hátsó reargura tenni, s utána békényhagyni, mert mint Nightsnow, és Nightmist képessége csak négy sebzés fölött aktiválódik, ám ezzel a lappal eltűnik eme kritérium. 2
Deadly Nightmare is kötelező ide, melynek ugyanaz a képessége mint Deadly Spiritnek annyi különbséggel, hogy bármilyen egység feláldozásával visszahozható. 1
Samurai Spirit, mely szintén visszatér a játékba, csak ez CBért cserébe aktiválódik. Továbbá két
Sea Srolling Banshee, kik ha visszatérnek egy lélekért cserébe huzatnak.

A pakli elképesztően gyorsan fogy, így érdemes a triggereket (váltók) minél agresszívebbre állítani, így a 4 Heal mellett a 12 Kritikus szinte kötelező darab. A Crit-ek közül a legfontosabb
Rough Seas Banshee, ki rearguardból be tud menni soulba s cserébe huzat. Az erőteljes Soul használat miatt, szinte elengedhetetlen.

A kezdő az egyik legfontosabb, ugyanis rossz húzás esetén megalapozhatja a Nightmist kombó sikerességét
Captain Nightkid bemegy lélekbe, s cserébe a pakli felső tíz lapjából egyet kidobhatunk a temetőbe. Ennek a lapnak az elsődleges célpontja Nightsnow, kit az alvilágból kell majd Vanguardra hívni. Ám ha nem találjuk, Deadly Spirit, Deadly Nightmare vagy Samurai Spirit az ideális választás. Jó minél előbb a játékban tudni őket, előkészítve ezzel a visszatérések poklát.
A Granblue G egységei közül, csupán egyik használható ezzel a koncepcióval, ám még egyedül is igen hatásos lap. Pirate King of Abyss, Blueheart, ki egyszer egy körben, egy CB-ért képes visszahívni 2 lapot a pokolból, ám csak már rearguardon lévő egységekre. Önmagában annyira nem erős, ám sok helyzetben nagyon hasznos lehet. Továbbá 4 Cray Elemental jöhet mellé, 2 Blizza és 2 Atmos
És akkor a teljes pakli lista:
G0: (16+1)
1x Captain Nightkid (kezdő)
4x Heal Trigger
4x Rough Seas Banshee (Crit)
8x Crit
G1: (13)
3x Gust Jinn (PG)
1x Reef Banshee (QW)
4x Brutal Shade
2x Deadly Nightmare
1x Samurai Spirit
2x Ripple Banshee
G2: (12)
4x King Serpent
4x Dragon Corrode, Corrupt Dragon
2x Deadly Spirit
2x Ruin Shade
G3: (8)
4x Lord of the Seven Seas, Nightmist
4x Ice Floe Swordsman: Nightsnow
G: (8)
4x Pirate King of Abyss, Blueheart
2x Miracle Elelment, Atmos
2x Snow Element, Blizza
És ennyiből áll a Granblue leghasználhatóbb paklija, mely maga a Budget díszpéldája, már ha nem vesszük a katasztrofális PG-t. A Deck lapjai maguk olcsók, noha sok elég ritka, így még ha árban nem is vészes, a pakli összeállítása igencsak időigényes lehet.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése