A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Pakli. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Pakli. Összes bejegyzés megjelenítése

2015. augusztus 6., csütörtök

"Az olcsó Tsukuyomi" - Budget Galahad Stride [Royal Paladin]

Üdv mindenkinek!



Ezúttal egy rendhagyó deckkel jelentkeznék, mely annyiban különleges, hogy egy olyan paklihoz kínál budget megoldás, melyhez létezik Trial Deck, így az olcsó(bb) megoldás nem feltétlenül indokolt. Azonban más oka is van annak, hogy konkrétan ehhez a klánhoz készitek paklit, és ez pedig a kulcslapjában rejlik, melyet jócskán alábecsülnek. Az említett lap, Knight of Godly Speed, Galahad, bár nem fogja megnyerni nekünk sem a világbajnokságot, sem pedig a qualifiert, egy lokális versenyen azért jócskán okozhat meglepetést. Hogy miért? Erre majd később visszatérek.

Ctrl C + Ctrl V Jöjjenek hát a szabályok, mely alapján a paklit kell megépítenem.

- Egy paklira maximum 8000 forintot szánhatok rá, ugyanis körülbelül ennyi pénzből van meg a két G-s Trial Deck is, amik már versenyképesek, így hasonló költségvetésből próbáltunk meg gazdálkodni.
- A lapok rendelésénél középárat nézek, de csakis a ritkáknál. A commonokat (gyakori lapokat) nem számolom bele a költségbe (darabjuk amúgy is 10Ft/lap körül mozog), kivéve, ha valami értékesebb lapról van szó. A triggerek sem számítanak bele, kivéve, ha ritkaságuk eltér a gyakoritól.
- A pakliból a lehető legtöbbet szeretnénk kihozni, és végső értékelésben összehasonlításra kerülnek a vele egyenlő árkategóriában lévő paklikkal, mely az esetek többségében két G-s trial decket jelent.
- A cél NEM egy olyan pakli, ami versenyeket fog nyerni, ugyanakkor egy erős középmezőny szinvonalát (elméletben) tudják hozni ezek a koncepciók is.





Mielőtt azonban folytatnám az egész paklit, egy dolgot fontos megemlítenem. Bár van rá minimális esély, hogy ez a pakli kap majd új lapokat a (közel)jövőben, aki egy olyan versenyképes koncepciót szeretne, melyre a későbbiekben hajlandó több pénzt is áldozni a jó eredmény érdekében, esetleg ez lenne az első deckje, az hagyja ki nyugodtan ezt a cikket, több okból is. Egyrészt, bár abszolút kezdőbarát paklinak tűnik első látásra, egyáltalán nem az. Másodsorban egy kezdőnek jobb, ha egyszerre csak egy paklira koncentrál, és azt pofozza, finomítottja az idő előrehaladtával, ahogyan a játékbeli tudása és fejlődik, és így ér el jobb eredményeket. Haladó játékosok számára azonban nagyon is ajánlott ez a koncepció: egyrészt tényleg nagyon olcsón össze lehet szedni, másrészt ha megvannak hozzá a lapok, nincs vele más dolgunk, vagy ha mégis, azok a fő(bb) paklikból hozzácsaphatóak. Arról nem is beszélve, hogy ez egy igazi troll anti-meta pakli, mely rengeteg olyan megoldást tartalmaz, amire éles mezőnyben egyáltalán nem számítana ellenfelünk.

No, akkor ennek ismeretében lássunk is neki!

A pakli legnagyobb előnye a Tsukuyomi-stilusú Ride Chain-ben rejlik. Hogy ez mit is jelent pontosan? Nos, lényegében annyit, hogy minden körben a Ride Phase (léptetési fázis) előtt lehetőségünk rejlik arra, hogy 1-1, a következő szintnek megfelelő Galahad lapot keressünk, és ha találunk ilyet, akkor azt léptethetjük. Ha pedig eljutunk gond nélkül G3-ig, akkor pedig hamar eljutunk a 6 Soul-hoz, mely képességünk aktiválásához szükséges: a kör végéig kap a G3-as Galahad +3k-t és 1 critet. Nos, valóban, ez elég soványnak hangzik (és sok szempontból az is), azonban nem ez a képesség az, amiért ez a lap jó, hanem maga a ride chain struktúrája. Ugyanis, ha sikeresen találunk 1-1 lapot Galahad-hoz minden egyes körben, akkor azzal +3 laphoz jutunk hozzá, mely igen hatalmas előny tud lenni. Másik érdekesség, hogy bár, ha nem jön össze a Ride Chain, akkor Galahad csak 9k-s, ÁM stride-olás során az alap értéket számoljuk, így a stride egység 26k-snak minősül.

A fő lapunk a már többször is említett Knight of Godly Speed, Galahad lesz, melyet minél előbb szeretnénk kinn látni a páston, és mindent meg is teszünk, hogy 0-tól 3-ig tökéletes sorrendben érkezzenek a lapok. A másik G3-as lapon nagyon sokat gondolkodtam, és arra jutottam, hogy a legjobb megoldás az, ha maradunk a jól bevált Blue Sky Knight, Altmile-nál, aki főleg a játék végén kerül majd elő, és egy másik fontos lap miatt is őt választottam inkább, de erről majd később.

A G2-es felhozatal ékköve egyértelműen Knight of Tribulations, Galahad lesz, aki elengedhetetlen a Ride Chain sikeressége miatt, és a Soul Charge-os képessége is nagyon hasznos tud lenni. Sajnos csak akkor működik, ha a teljes Ride Chain összejön, viszont érdemes mérlegelni játéktól függően, hogy érdemes-e ezt a kockázatot bevállalni. Transmigration Knight, Brede egy elég hasznos lap a pakli szempontjából, mely Knight of Twin Sword-dal működik a legjobban, így utóbbiból 4-et, előbbiből 3-t érdemes használni.

G1-esek közül egyértelműen szükségünk lesz 4 Knight of Quests, Galahad-ra, valamint 4 PG-re, melyre a legideálisabb választás Rainbow Guardian lesz. Ezen kívül érdemes még beletenni 4 Laurel Knight, Sicilus-t, több okból is. Egyrészt, ha már látjuk, hogy a Galahad Ride Chain nem fog összejönni, akkor érdemes B tervre váltani, és "normális" Royal Stride deck módjára az Altmile deckes koncepciót elővenni. Ám a stride-os képessége sem elhanyagolható, ha éppen arra van szükségünk, hogy stride-oljunk egyet. A maradék helyre pedig Borgal menjen, aki meglepően jó Brede-vel, hiszen 21k-s sort tudunk velük csinálni, ami példa nélküli a deck számára, és meglepően nehéz levédeni, főleg a játék vége felé.

G0-ások közül egy érdekes Trigger line-up lenne a legideálisabb a deck számára, olyasmi, amivel nem számolnak. Pontosan ezért kell bele 4 Margal és 4 Silent Sage, Sharon, melyek nem csak töltik a lelket, de még +3k-t is képesek valahova elosztani, nem egyszer elérve ismételten azt a bűvös 21k-s oszlopot. Meglepetésül mehet még bele 4 Encourage Angel, mely szintén hasonlóan meg tudja keseríteni az ellenfelet, aki nem számít arra, hogy éppenséggel milyen stand-rohammal is rendelkezik ez a koncepció. A maradék helyre természetesen 4 Heal Trigger menjen, abból pedig teljesen mindegy melyik, használjuk azt, amelyik a kezünk ügyébe akad. Kezdőnk egyértelműen Drangal legyen.

Stride-ból Gablade helyett azonban 2 Great Sage of Contradiction, Jirron-t raktam a pakliba, de ez igazából tetszőlegesen lecserélhető és/vagy variálható. Jirron Altmile mellett nagyon hasznos tud lenni, és azon kivül pedig egy kellemes budget megoldás a drágább stride-ok helyett.

Végezetül pedig jöjjön a pakli, mely tartalmazza már a húzósabb lapok árait is. Fontos megjegyeznem, hogy a trial deckes lapok közül a common-okat vettem figyelembe, a foilos változatok ára ennél (jócskán) több!




Grade 0 (17 db)
1x Drangal (kezdő)
4x Margal (Draw Trigger)
4x Silent Sage, Sharon (Stand Trigger)
4x Encourage Angel (Stand Trigger)
4x Heal Trigger

Grade 1 (14 db)
4x Rainbow Guardian (PG) (420 Ft/db)
4x Knight of Quests, Galahad
3x Laurel Knight, Sicilus (280 Ft/db)
3x Borgal

Grade 2 (11 db)
4x Knight of Tribulations, Galahad
4x Knight of Twin Sword (420 Ft/db)
3x Tribulation Knight, Brede

Grade 3 (8 db)
4x Knight of Godly Speed, Galahad (280 Ft/db)
4x Blue Sky Knight, Altmile (420 Ft/db)

G Egységek (2 db)
2x Great Sage of Contradiction, Jirron (420 Ft/db)

Ez így éppen, hogy benne van a 8000 Ft-os álomhatárban, igy sajnálatos módon csak 2 Stride egység fért el a deckben a tervezett 4 helyett. Ennek ellenére ez a pakli kifejezetten versenyképes, főleg, ha kis ráfordítással kipofozzuk az extrát (G egységeket), akkor igen meglepő eredményeket lehet vele elérni.

ÖSSZEVETÉS

Egy kicsit gyorsitok most a szokásos összevetéseken, és általánosabb összevetéseket fogok megejteni.

VS Trial Deck (2 G trial deckből megépített pakli)

A trial deckek struktúrája miatt a paklinak elég sok esélye van, köszönhetően annak, hogy eléggé konzisztens a koncepció, és a Ride Chain miatt biztosak lehetünk abban, hogy összejönnek a lapok, ahogyan kell, és nagyon a beragadás miatt sem kell izgulnunk. Az egyetlen, ami probléma lehet, az az, hogy csak 2 G Egység áll rendelkezésünkre, és azok is inkább csak a stride mivolta miatt vannak a pakliban. Pontosan ezért érdemes lehet minél előbb kivégezni az ellenfelet, akár egy stride-olás után is, hogy ő ne jusson el GB2-re. Egyedül a Messiah Trial deck lehet zavaró, de annak is elég sokat kell küzdenie azért, hogy a lockok úgy jöjjenek össze, hogy az gátoljon minket.

VS Legend Deck (Shadow Paladin)

Sajnos azt kell, hogy mondjam, hogy ez a pakli az, ami ellen nagyon kevés esélyünk van, AMENNYIBEN eljut Diablo-ig ellenfelünk, még úgy is, ha semmit nem variálnak az alappaklin. Amit tehetünk, az az, hogy megpróbáljuk lerusholni, és ahogy eljutunk G3-ra, Galahad effekttel megpróbáljuk kivégezni ellenfelünket (vagy akár Altmile rush-al). Ha ez összejön még a 2. stride előtt (ami összejöhet, hiszen standekkel játszunk), akkor nem lehet problémánk. Ha nem, akkor elkönyvelhetjük a vereséget.

VS "HunCFV Budget Deckek" (Avagy a blogon található budget paklik)

Bár elég szépen muzsikál a legtöbb paklival szemben, hiszen rengeteg elem van benne a Royal trial deckből, ennek ellenére mégsem mondható az, hogy teljes mértékben tudná uralni a játékot az ellenféllel szemben. Ez az a match-up, ahol bármi megtörténhet.

VS "Tier S Deckek" (Avagy a versenyképes paklik)

Nos, nem akarom szépíteni a dolgokat, de radikális változtatás nélkül (értsd: rendes G Egységek híján) nagyon kevés a pakli esélye arra, hogy hatékonyan működjön a legjobb paklik ellen.

2015. június 13., szombat

Lovagok (annyira nem) fényes páncélzatban - Budget Liberator [Gold Paladin]

Üdv mindenkinek!



Ezúttal a Gold Paladin klán kerül terítékre, és azon belül is egy Budget variáns, melyben a főszerep a klasszikus, még Legion éra előtti lapoké. Emiatt (1-2 lapot leszámítva) beszerzésük abszolút nem okozhat gondot, és kifejezetten pénztárcakímélő megoldások is helyet kapnak, ugyanakkor 1-2 lapnak hála kifejezetten versenyképes koncepcióról van szó.

Azoknak, akik nem ismernék, ime a szabályok:

- Egy paklira maximum 8000 forintot szánhatok rá, ugyanis körülbelül ennyi pénzből van meg a két G-s Trial Deck is, amik már versenyképesek, igy hasonló költségvetésből próbáltunk meg gazdálkodni.
- A lapok rendelésénél középárat nézek, de csakis a ritkáknál. A commonokat (gyakori lapokat) nem számolom bele a költségbe (darabjuk amúgy is 10Ft/lap körül mozog), kivéve, ha valami értékesebb lapról van szó. A triggerek sem számitanak bele, kivéve, ha ritkaságuk eltér a gyakoritól.
- A pakliból a lehető legtöbbet szeretnénk kihozni, és végső értékelésben összehasonlitásra kerülnek a vele egyenlő árkategóriában lévő paklikkal, mely az esetek többségében két G-s trial decket jelent.
- A cél NEM egy olyan pakli, ami versenyeket fog nyerni, ugyanakkor egy erős középmezőny szinvonalát (elméletben) tudják hozni ezek a koncepciók is.


Akkor lássunk is neki!

Elöljáróban annyit elmondanék, hogy a pakli legnagyobb előnye a számokban rejlik. Ez azt jelenti, hogy állandóan lesz lenn egységünk, és a superior call-oknak (pakliból való előhívásoknak) hála mindig számbéli fölényben leszünk. Ez azért is hasznos, mert egy esetleges mezőpucolás után is újra, könnyedén talpra tudunk állni, másodsorban pedig a kezünkben lévő lapok sem vesznek kárba (ha csak nem akarunk egy specifikus lapot lehívni), úgyhogy a laphiány miatt nem kell aggódni. Ami viszont hátránya a koncepciónak, az egyértelműen a minőségi előny hiánya. Mivel az esetek többségében csak a legfelső lapot fogjuk tudni lehívni (egy-két kivételtől eltekintve, ezekről majd később lesz szó), ezért ha az éppenséggel olyan, hogy nem látnánk szívesen, akkor azt megszívtuk, jócskán. Arról nem is beszélve, hogy emiatt sokkal nehezebb összehozni az ideális számokat (az úgynevezett "magic number"-t), így néha sokkal könnyebben levédik a támadásainkat, akár 5000-es védelemmel is. Ezeket pár lappal igyekszünk kiküszöbölni, de ez, a deck természetéből adódóan olyasvalami, amire játék közben végig ügyelni kell majd.

A két fő lapunk Wolf Fang Liberator, Garmore és Liberator of the Round Table, Alfred lesznek. Utóbbi lesz az, akivel elsősorban ütögetni fogunk, hiszen elég szépen fel tudja magát pumpálni. Előbbi már egy kicsit trükkösebb: ő arra az esetre fog nekünk kelleni, ha esetleg üres lenne a mezőnk, vagy éppenséggel nagytakarítás után vagyunk. Ebben az esetben a képességével elég szépen tele lehet pakolászni a mezőt, és bár a képessége drágának tűnik, megfelelő optimalizálás mellett hatalmas lapelőnyre tehetünk vele szert. Ő is tud ugyan nagyokat ütögetni, de Alfred ebből a szempontból sokkal hatékonyabb, viszont az ő superior call effektje kevésbé hatásosabb. Mérlegeljünk hát, hogy éppen melyikre van szükségünk, és ennek függvényében hozzuk le a lapokat.

A Grade 2-es felhozatalból Overcast Liberator, Geraint kiválóan kombózik Garmore-al, a nagy kipakolás után elég szépen meg tud hízni, és az így okozott támadást elég nehéz levédeni. Érdemes tehát őt elég hamar kihozni, és utána elkezdeni pakolászni, esetleg azonnal párosítani őt Garmore effektjével. Citation Liberator, Heli két dolog miatt került be a pakliba. Egyrészt a képessége nyomáskeltésre kiváló, főleg a játék elején, igy garantáljuk azt, hogy az ellenfél szórja a lapokat védeni, majd Alfred-el, vagy Garmore sereggel elmegyünk később ütni, és ekkor már nem lesz lapja védeni. HA viszont betalál, az talán még jobb nekünk, hiszen a pakliban ő majdnem az egyetlen lap, ami irányítottan képes egységeket lehozni. Liberator, Holy Wizard ugyan budget lap, és vannak nála sokkal jobb egységek egy versenypakliban, Garmore-nak hála az ő képessége is rendszerint érvényben lesz, igy miatta sem kell aggódni.

Ez az első budget pakli, aminél helyet kapott 4 Perfect Guard, név szerint Halo Shield, Mark. Ennek több oka is van: egyrészt ennél a paklinál nagyon hamar ki tudunk fogyni a pakliból, ha a lapokat Quintet Wall-hoz szórjuk, másrészt Mark ára nem vészes, főleg annak ismeretében, hogy a Quintet Wall még nála is drágább (!), így nem kérdés, hogy ő kapott helyet. (Arról pedig ne is álmodjon senki, hogy Sentinel nélkül versenyt lehet nyerni. Sőt, Sentinel nélkül óriási a valószínűsége, hogy utolsóként fogunk végezni, pláne, hogy mennyi manapság a stride.) Harmadrészt pedig, amennyi lapkezünk lesz, mindig tudunk majd dobálni neki lapot, a Counter Blast-nak viszont híján leszünk, ha jól alakulnak a dolgok. A commonok közül Liberator, Bright Bicorn a legfontosabb, hiszen az ő effektjének hála nem kell várnunk négy sebig, azonnal megkapjuk mindkét lap Limit Break képességét (ez főleg Alfrednál lényeges). A másik kettő igazából lecserélhető, főleg Future Liberator, Llew, aki ugyan egész szépen fel tudja turbózni a Vanguardot (főleg Alfred-et), de van nála jobb. Little Liberator, Marron viszont szép kis ütő lap, főleg a játék elején fogjuk hasznát venni.

A kezdők közül Liberator, Cheer Up Trumpeter illik legjobban a koncepcióba, de helyettesíthető mással is. Alfred esetében annyira nem hatásos, Garmore-nál viszont nagyon szép kis bónuszt tud hozzácsapni az egységekhez. A trigger felosztásból ami a lényeg, az a 8 critical és 4 heal, a maradék helyre pedig én 4 Ketchgal Liberator-t raktam, ami szintén növeli a konzisztenciáját a paklinak, de enélkül is működőképes.







Akkor nézzük is a paklit!

Grade 0 (18 db)
1x Liberator, Cheer Up Trumpeter (kezdő)
8x Critical Trigger (Liberator)
4x Ketchgal Liberator (Stand Trigger)
4x Heal Trigger (Liberator)

Grade 1 (14 db)
4x Halo Shield, Mark (PG) (850 Ft/db)
4x Liberator, Bright Bicorn
4x Little Liberator, Marron
2x Future Liberator, Llew

Grade 2 (11 db)
4x Overcast Liberator, Geraint (50 Ft/db)
4x Citation Liberator, Heli (50 Ft/db)
3x Liberator, Holy Wizard

Grade 3 (8 db)
4x Wolf Fang Liberator, Garmore (350 Ft/db)
4x Liberator of the Round Table, Alfred (550 Ft/db)

Ez igy összesen 7400 Ft-ra jön ki, amiben viszont benne van a 4 PG is, ami viszont aranyat ér. Itt-ott lehet a költségen még lefaragni, illetve változtatni a paklin, ezekről majd később fogok szót ejteni.

ÖSSZEVETÉS

VS Gear Chronicle (G Trial) - 70-30%

Ez a match-up egész könnyen hozható. Az egyetlen probléma, ami fennáll részünkről, az a stackelődés (ott ragadhatnak kulcslapok a pakli alján), de a felső háromból néző lapoknak hála még ezt is ki lehet küszöbölni. Ezen kivül gyakorlatilag egyáltalán nem tud nekünk ártani a Gear, hiszen ahányszor visszaküld valamit, mi szimplán hozunk a helyére egy másikat. Érdemes megvárni a Gear nagy "rohamát", ahol több lapot is visszaküldet velünk, és ezután lehozni egy Garmore-t, feltölteni a mezőt. Chronojet ugyan okozhat problémát, de egyáltalán nem olyan vészes

VS Royal Paladin (G Trial) - 40-60%

Talán az első budget pakli, akinek problémás lehet a Royal. Sajnos az a helyzet, hogy az irányitott keresés által sokkal nagyobb előnyben van velünk szemben, és lapjainak olcsósága miatt többször is el tudja sütni a trükkjeit, viszont vele szemben az előnyünk, hogy mi mind Alfred, mind Garmore mellett hatékonyan tudunk pakolászni, ő viszont túlságosan is függ Altmile-től és Twin Swordstól. Utóbbit érdemes leütni, vagy legalábbis támadni, mert ha nincs kinn, akkor sokkal könnyebb a helyzetünk.

VS Neo Nectar (G Trial) - 70-30%

A klónozgatással szembeni legnagyobb előnyünk, hogy mi akkor hívunk le plusz egységeket, amikor csak akarunk. Sajnos a NN pakli túlságosan is függ attól, hogy mi van lenn, így ha szerencsétlenül húzott, akkor abból nem nagyon tud előnyt kovácsolni, szemben a Gold Paladinnal, aminél ha elsőre nem is, de sokadjára összejöhet az ideális lehívás.

VS Aqua Force (G Trial) - 60-40%

Lambros és a stride tudnak meglepetéseket okozni, viszont a sokszori támadás levédése nem okozhat problémát, lévén lapunk lesz bőven, hála a superior call erejének. Pár dologra érdemes azért ügyelni (pl. érdemes minél jobban elhúzni a játékot, többször ütni a szélső lapokat, és hasonlók), mert itt a lassan járj elve hatványozottan működik.

VS Shadow Paladin (Legend Deck) - 50-50%

Talán ennek a budget paklinak van a legtöbb esélye a Shadow Paladinnak szemben, hála annak, hogy állandóan tele tudja tölteni a mezőt, így sem a retire, sem Diablo nem okoz neki különösebben problémát, és a lap levédése is sokkal könnyebb a Perfect Guard-nak hála. Sajnos ugyanaz itt is fennáll, mint a Royal Paladinnal szemben, viszont a Legend kevésbé függ a Superior Call-tól, és (szerencsénkre) sokkal inkább a visszavonultatás az ereje, amivel viszont elbírunk.

VS Link Joker (G Trial) -  50-50%

Bár nincsen unlockoló lapunk, ennek ellenére is tudjuk hozni a meccset, amennyiben jól játszunk. Az egyetlen, ami keresztbe tud nekünk tenni, ha lockolják a Limit Break Enablerünket, de ha azt jól bevédjük (vagy esetleg beengedünk annyi sebet, hogy magától összejöjjön), úgy gyakorlatilag semmi más problémával nem állunk szemben. Amennyiben azonban valaki mégis tart a Link Jokertől (esetleg bizonyos benne, hogy Link Jokerrel jönnek ellene), úgy 1-2 unlocker elfér a pakliban, pláne, hogy Gold Paladin tele van velük. Én speciel használatukat nem javaslom, mert anélkül is kiválóan működik a pakli, még LJ ellen is.

VS Blademaster (Budget Kagero) - 80-20%

Mivel már elkészült annyi budget koncepció, hogy össze lehessen őket hasonlítani, így két általam összerakott paklival is összevetem a Gold Paladinokat. A Kagero legnagyobb balszerencséjére a retire-el könnyedén elbánik deckünk, arról nem is beszélve, hogy a Quintet Wall-al szemben óriási előnyt jelent a Perfect Guard.

VS Reverse Daiyusha (Budget Dimension Police) - 50-50%

Bár a lapelőny nálunk van, és az esetek többségében sokkal jobb felállást tudunk produkálni, mint ellenfelünk (a pakli sokkal konzisztensebb és stabilabb, mint Reverse Daiyusha), a crossride okozhat nekünk problémát, igy érdemes lehet azelőtt lerush-olni az ellenfelet, hogy eljutna egyáltalán Grade 3-ig. Bár nagyon sok mindentől függ a meccs alakulása ezzel a paklival szemben, én mégis egy egyenlő arányt adnék ennek a felállásnak, hiszen mindkét pakli tud meglepetéseket okozni.

ALTERNATÍV VARIÁNSOK

A variánsok főleg abban különböznek ennél a paklinál, hogy melyik lapot használjuk bossnak. Bár én Garmore és Alfred mellett tettem le a voksom, vannak még más lapok is, amikkel érdemes kísérletezni. Kapásból ott a breakride, Solitary Liberator, Gancelot, aki nagyon hasznos tud lenni, és szépen el lehet vele ütögetni, akár több körön át, ha folyamatosan breakride-okat pakolgatunk lefele. Ezzel a lappal remekül kombózik Liberator of Bonds, Gancelot Zenith, aki azon túl, hogy illik a mennyiségi előny generálása tematikához, még crossride is a sima Gancelottal. Solitary Liberatorral további kombó Liberator, Holy Shine Dragon, aki egy "breakride loop"-ot tud kreálni, igy két lapból állandó bónuszt kreálva. Budget megoldásból érdekes lehet még a Legion-ök használata. Locus Liberator, Asclepius egy olyan lap, ami nagyon hasznos tud lenni, és bár "csak" annyit tud, hogy sokat üt, a visszakeverésével meggátolhatjuk azt, hogy amiatt kapjunk ki, hogy elfogyott a paklink.

HOGYAN TOVÁBB?


Két irányba lehet elvinni a paklit. Az egyik, ami sokkal versenyképesebb, de drágább is, az a Bluish Flame. Itt ugyan jó sok lapot le kell majd cserélni annak érdekében, hogy száz százalékosan olyan legyen a koncepció, amilyennek lennie kell, viszont megéri, mert sokkal stabilabbá válik a koncepció azáltal, hogy állandóan a felső három lapból nézegetjük a lapokat, és nem lutriszerűen lehívjuk azt, ami épp felül van.

A másik irány pedig az, hogy ezt a jelenlegi vonalat követve egészítjük ki a paklinkat olyan lapokkal, amelyek illenek hozzá. Blaster Blade Liberator ide tartozik, ami pedig kiválóan kombózik Liberator, Monarch Sanctuary Alfreddel, ami szintén elég masszív darab és nagyon sokat tud ütni.

Bármelyik irányt is választjuk, vannak lapok, amik megkerülhetetlenek, de budget okokból nem kerültek bele. Ilyen May Rain Liberator, Bruno, aki alappillére minden Gold Paladin paklinak, és Garmore-ral is kiválóan működik, hála annak, hogy ő gyakorlatilag egy G1-es Geraint. Fast Chase Liberator, Josephus is hasonlóan jó lap, érdemes legalább kipróbálni. G2-esek közül Liberator of Royalty, Phallon az, aki önmagában 12k-val tud ütni, és az ő budget variánsa Holy Wizard. Phallon egyértelműen stabilabb, és még Legion-kompatibilis is.

A stride ennél a paklinál még a jövő zenéje, hiszen jelenleg egy (indokolatlanul drága) promó lap áll csak rendelkezésünkre, azonban hamarosan jön jó pár lap a paklihoz, amikkel még hatékonyabbá lehet majd tenni a koncepciót, minimális befektetéssel. Ezekről valószínűleg újra értekezünk majd, amint napvilágot látnak a említett kártyák.

2015. június 11., csütörtök

More than Meets the Eye - Budget Dimensional Robo [Dimension Police]

Üdv mindenkinek!


A mai budget deckünk ezúttal egy olyan nemzetet fed le, melyről ezidáig nem esett szó, mely nem más, mint a Star Gate, azon belül pedig a Dimension Police klánnal fogunk foglalkozni. A szuperhős és gaztevő óriásrobotok közül ezúttal egy budget megoldással fogunk foglalkozni, mely hatékonyságát tekintve ugyan nincsen a legjobb paklik között, azonban a középmezőnyt erősen viszi, nagyon konzisztens, és ami a legjobb: olcsó összeszedni hozzá a lapokat, az esetek többségében akár ingyen hozzánk vágnak 1-2 olyan lapot, amire itt szükségünk lesz.

Ctrl C + Ctrl V bemásolnám a Budget Deck-hez tartozó szabályokat és követelményeket:


- Egy paklira maximum 8000 forintot szánhatok rá, ugyanis körülbelül ennyi pénzből van meg a két G-s Trial Deck is, amik már versenyképesek, igy hasonló költségvetésből próbáltunk meg gazdálkodni.
- A lapok rendelésénél középárat nézek, de csakis a ritkáknál. A commonokat (gyakori lapokat) nem számolom bele a költségbe (darabjuk amúgy is 10Ft/lap körül mozog), kivéve, ha valami értékesebb lapról van szó. A triggerek sem számitanak bele, kivéve, ha ritkaságuk eltér a gyakoritól.
- A pakliból a lehető legtöbbet szeretnénk kihozni, és végső értékelésben összehasonlitásra kerülnek a vele egyenlő árkategóriában lévő paklikkal, mely az esetek többségében két G-s trial decket jelent.
- A cél NEM egy olyan pakli, ami versenyeket fog nyerni, ugyanakkor egy erős középmezőny szinvonalát (elméletben) tudják hozni ezek a koncepciók is.

Ennek függvényében lássuk hát a paklit!

A paklink fő lapja Dark Dimensional Robo, "Яeverse" Daiyusha, valamint a hozzá tartozó Super Dimensional Robo, Daiyusha lesznek. Utóbbit gyakorlatilag csak arra fogjuk használni, hogy összehozzuk a crossride-ot, ütőkártyánk a Dark Daiyusha lesz. Képességével 1 CB-ért és két saját egységünk lockolásával gyakorlatilag lenullázhatjuk az ellenfél Vanguardját, amit aztán nagyon nagy szenvedések árán tud majd csak levédeni, a 13k-s crossride pedig nekünk hatalmas előny lehet, hiszen így a 12k-s támadók önmagukban nem tudnak átmenni, védés szempontjából pedig sokszor elég lesz eggyel kevesebb lapot bedobnunk. Ezek függvényében fog majd a paklink további része is alakulni.


A Grade 2-es felhozatalban a két legfontosabb lapunk szerencsére igen olcsón beszerezhető, a harmadik helyre pedig gyakorlatilag bármi berakható, ami kéznél akad. A két említett kulcslap a Dimensional Robo, Daiheart és a Dimensional Robo, Daidriller. Előbbi lesz az a lapunk, ami szükség esetén G2-ről képes lehet Superior Ride-olni Grade 3-ra, másodsorban pedig a crossride-ot segítheti elő. Használata akkor javasolt, ha például két sima Daiyusha van a kezünkben, és ki akarjuk hozni a Reverse lapot, aminek hála egyből egy állandóan 13k-s Vanguardot kapunk. Ez még a stride-olás időszakában is nagyon hasznos lehet. Hátránya, hogy be kell találnia, és az esetek többségében a játékos le fogja védeni, és lehet a két G3-as sem lesz a kezünkben, hogy használjuk. Ha azonban összejön, nagy lapelőnyhöz juthatunk, főleg, ha mi kezdtük a játékot. Daidriller elősegíti ezt a kombót, valamint Daiyusha képességéhez sem elhanyagolható, ha épp kénytelenek vagyunk őt ride-olni, Reverse Daiyushánál meg a plusz támadópont csak előnyt jelenthet egy 0 vagy 1000 támadőerővel rendelkező Vanguard ellen. Végezetül egy kicsit drágább lapot választottam Dimensional Robo, Daidragon személyében, akiből ugyan nem fogjuk a maximálisat használni, viszont a Reverse effektjével remekül kombózik (önmagában 12k-s, tehát a mögötte lévő lapot is nyugodtan lockolhatjuk, igy is 15k-nyi védelmet kell rádobni, hogy le tudják védeni a támadását.

A Grade 1-es felhozatal nagyon hasonló lesz, néhány extrémebb megoldással. Dimensional Robo, Dailion kötelező választás, hiszen azonnal használhatóvá válik általa Reverse Daiyusha képessége, kioldva a pakli egyik legnagyobb hátrányát így. Dimensional Robo, Gocannon is jó választás, hiszen akár stride-olás után is használható a képessége, hiszen a G Egység átveszi a lap nevét. Dimensional Robo, Dailander a Daidriller G1-es párja, ami szintén működik ugyanazokkal a lapokkal, mint a már említett G2-es egység. Végezetül pedig menjen be a pakliba egy Quintet Wall is, Metalborg, Bryknuckle, akinél ugyan hasznosabbak a Perfect Guard-ok, de olcsóbb megoldás őt használni.


A Grade 0-ás egységeket illetően egy érdekes, 6 critical 6 stand felosztást javasolnék, 4 heallel megspékelve, és ebből 4 critical trigger legalább Dimensional Robo, Daibattles legyen, aki ugyan common, de a képessége ebbe a pakliba elengedhetetlen. Kezdőnek én Warrior of Destiny, Dai-t ajánlanám, viszont más elképzelhető variánsok is vannak, amiket hamarosan fel is fogok sorolni.

G egységünk Dark Superhuman, Omega lesz, akinek Reverse-hez hasonló képessége van, valamint a crossride-ot segíti elő ő is. Plusz Omega megkaphatja a Gocannon által kreált +1 critet is, ami 26k (boosttal 32-33k) környékén elég masszív tud lenni.

Lássuk tehát a paklit:

Grade 0 (17 db)
1x Warrior of Destiny, Dai (kezdő)
4x Dimensional Robo, Daibattles (critical trigger) (10 Ft/db)
2x critical trigger
6x stand trigger
4x heal trigger

Grade 1 (14 db)
4x Dimensional Robo, Dailion
4x Metalborg, Bryknuckle (QW) (100 Ft/db)
3x Dimensional Robo, Dailander (200 Ft/db)
3x Dimensional Robo, Gocannon (30 Ft/db)

Grade 2 (11 db)
4x Dimensional Robo, Daiheart (30 Ft/db)
4x Dimensional Robo, Daidriller (15 Ft/db)
3x Dimensional Robo, Daidragon (300 Ft/db)

Grade 3 (8 db)
4x Dark Dimensional Robo, "Яeverse" Daiyusha (100 Ft/db)
4x Super Dimensional Robo, Daiyusha (650 Ft/db)

G Egységek (4 db)
4x Dark Superhuman, Omega (300 Ft/db)

Ez így árban durván 6400 Ft körüli összegre jön ki, ami abszolút sikeresen abszolválja a kihívás követelményeit, és még rengeteg más opcióra is teret ad.

Összevetés

VS Gear Chronicle (G Trial): 70-30%

Mivel egy eléggé Vanguard-központú koncepcióról van szó, ezért az esetek többségében a Gear viszapörgetése vajmi keveset ér ellenünk, talán csak akkor vagyunk zűrben, ha nincs egyáltalán mit lehívni a lockhoz, de ha már egy egyszerű trigger rendelkezésünkre áll ehhez, már jók vagyunk. Chronojettel érdemes vigyázni, de az esetek többségében előbb végzünk az ellenfelünkkel, minthogy eljutna Generation Break 2-ig.

VS Royal Paladin (G Trial): 70-30%

Amennyiben összejön a crossride, úgy hiába a sok támadás, az esetek többségében csak szenvedni lesznek ott a G2-es egységek, és nem nagyon tudnak velünk mit kezdeni (max. rear-guardot tudnak majd támadni, de abból is csak 1-2 lesz annyira fontos, hogy megvédjük). Kivételesen jó match-upunk van a pakli ellen, ami elég ritka.

VS Neo Nectar (G Trial): 70-30%

Bár nem szerepelünk ezen pakli ellen olyan jól, mint a Kagero, azért aggódni sem kell, hiszen a megfelelő logisztikával könnyedén előnyt kovácsolhatunk magunknak (első körben rear-guardokat ölünk, utána jön a limit break-es kör), így gátolva őt a klónozásban.

VS Aqua Force (G Trial): 60-40%

Ez már egy kicsit nehezebb, hiszen hiába nem tud átütni a crossride-on az egységek támadása, a csataszám a lényeg úgy is, és nem egyszer így is megkapják a lapok a képességeiket, és a hozzájuk tartozó bónuszokat is. Ennek ellenére, ha jól taktikázunk, akkor hozhatjuk a meccset, bár itt már azért észnél kell lenni, hogy mit, mikor, és hogy. Talán ez az egyetlen egy meccs, ahol érdemes lehet Daiheart képességére felépíteni a játszmát.

VS Shadow Paladin (Legend Deck): 40-60%

Bár az állandó retire (főleg Diablo), a jól kihozott sorok könnyedén megkeseríthetik az életünket, ez a felállás egyáltalán nem olyan kedvezőtlen, mint azt elsőre gondolnánk, főleg ahhoz képest, hogy egy eléggé versenyerős pakliról beszélünk. Érdemes odafigyelni Blaster Dark Diablora is, hiszen elég hamar megkapja a képességét, amivel újabb stride-olást hajthat végre bármilyen lap használatával, és az a szám, amit egy G Egység produkál, az ellen nem ér semmit a crossride. Érdemes tehát minél előbb és minél agresszívebben lecsapni a pakli ellen, mert elég lassú a kiépülési ideje, és ha még idejekorán megfogjuk, akkor hatalmas előnyhöz juthatunk.

VS Link Joker (G Trial): 0 -100%

Ezen nincs mit szépíteni: ha meglátjuk Neon Messiah-t, elkönyvelhetjük a vereséget. Ugyanis a saját lockolásunk is előnyt kovácsolhat az ellenfélnek, ezen túl pedig minket is elég szépen le tud blokkolni, nem egy esetben ellehetetlenítve azt, hogy használjuk fő egységünket.

Alternatív variánsok

Ez egy új szekció, mely hiányzott a Kagero-s Budget Buildből, de innentől kezdve minden egyes, ezen kategóriába tartozó paklinál helyet fog kapni.


A variánsok a kezdők függvényében alakulnak át. Amennyiben Dimensional Robo, Goyusha lesz a kezdőnk, ebben az esetben érdemes olyan egységeket beletenni a koncepcióba, akik a lélekből tudnak valamilyen képességet aktiválni, például Dimensional Robo, Daimariner, esetleg Dimensional Robo, Daibrave. A variáns csak még jobban kihasználja a Daiheart képességét, ugyanakkor egy alternatívát is kínál a ride-olásra, plusz a crossride-ot ez is elő képes hívni. Goyusha különösen hasznos lehet azon variánsokkal szemben, ahol hátrányban indulunk, vagy kell a gyors kiépülés (pl. Shadow Paladin).



A másik kezdő, akit esetleg még érdemes lehet kipróbálni, az Dimensional Robo, Daishoot, aki ugyan stride-hoz van kötve, mégis elég hasznos képességgel rendelkezik: erősít is egységet, és mezőt is takarít, ha betalál a kijelölt lényed, ha pedig nem, akkor elég masszív nyomáskeltést csinált. Mellette érdemes Generation Break-es/Stride-os dolgokkal próbálkozni, akár Cosmic Hero egységekkel keverni a paklit.

Hogyan tovább?

Érdemes egy kis stabilitást hozzáadni a deckhez, és a szokásos befektetéseket véghezvinni: 4 Perfect Guard (teljesen mindegy, hogy PG vagy PGG) mindenképpen szükséges, valamint érdemes még további 4 G Egységet is hozzácsapni a paklinkhoz. Grade 2 egységek közül Dimensional Robo, Daibarret hasznos lehet még, bár nem létfontosságú a koncepció számára.

Mivel amúgy is Grade 3 centrikus pakliról van szó, egy harmadik Grade 3 egység hozzáadásán is el lehet gondolkodni, hiszen elfér. Ebben az esetben a kezdőt AZONNAL cseréljük le Goyushara, majd kezdjünk el mérlegelni, hogy a pakli további részét mely plusz lap erősítené fel. A Daikaiser-ek valamelyike hasznos lehet, akár a breakride, akár a Fighter's Collection-ben megjelent lap, mely kap +1 drive checket. Akár még Diard is hasznos lehet. Ebben az esetben érdemes már csak 8 Grade 2-est használni. Ennek nyomán egy másik, érdekes elgondolás lehet akár az is, hogy a Grade 3-as vonalat felturbózni, az alap Daiyusha részt kivenni, és inkább Daikaiserekkel operálni (4 Shadowkaiser, 4 Great Daikaiser és 4 sima Daikaiser).



A Legion felállás is működhet True Ultimate Daikaiserrel és Great Daiyusha-val, ebben az esetben is érdemes akár 12 Grade 3-assal játszani.

2015. június 9., kedd

A sárkánycsászár visszatér - Dragonic Kaiser Vermillion [Narukami]

Üdv mindenkinek!



Ezúttal egy régebbi lap visszatérése kapcsán raknék egy újabb paklit. Az ominózus lap a már cimben is megemlitett Dragonic Kaiser Vermillion, aki egy Legion Revival egységet kapott Dragonic Kaiser Crimson képében. Utóbbi képességével ingyen használhatjuk Vermillion támadását, akinek hála igy ingyen támadhatjuk a teljes első sort - amennyibe összeállt a Legion pár, és elértük a Limit Break 4-et.

A koncepciónak megvan az előnye is és a hátránya még házon belül is, hiszen a Brawler pakli is hasonlót csinál, azzal a különbséggel, hogy ott függ attól a képesség, hogy éppen mi jön fel Drive Checknél. Itt annyival könnyebb dolgunk van, hogy az egész konzisztensebb is, bár tény, hogy a LB4 miatt kicsit lassabbnak is tűnhet. Pontosan ezért kell úgy rakni a decket, hogy minél erőteljesebb legyen, és minél hamarabb kihozza az effektet, és akár egy, vagy két támadásból befejezni a játékot.

Abban a szerencsés helyzetben vagyunk, hogy a két Grade 3-as már meg is van, úgyhogy ugorhatunk is a Grade 2-esekhez. Amit én mindenképpen szükségesnek érzek, az a Military Brawler, Lisei, hiszen remekül kombózik kulcslapunk képességével, de az egész pakli valamilyen szinten boostolja ezt a kártyát. Ezen kivül menjen még bele pár Demonic Dragon Berserker, Chatura, ami jelenleg a játék egyik legjobb common lapja, és szinte minden Narukami paklinak ékköve lett, de még Extreme Fight Format-on is esedékes lehet az előbukkanása. Az a 8k ne zavarjon senkit, önmagában 11k-s, és még képessége is van, ami ráadásul Generation Break nélkül is működik. Végezetül menjen bele Dusty Plasma Dragon, ami erősiti csak a koncepciónak az "üsd vágd" lényegét.


A Grade 1-es felosztás is valami hasonló lesz. Egyértelműen helyet kap a pakliban 4 Perfect Guard. Dragon Dancer, Anastasia kiváló választás, hiszen rear-guardot amúgy sem nagyon fogunk védeni, de az unflip meg néha azért jól jöhet. További hasznos lap még Eradicator, Egghelm Dracokid, akinek hála hamarabb összejöhet a lap képessége. A maradék helyre pedig Tonfa Brawler, Arc és Rising Phoenix menjenek, az egyik egész jó kis támadó (és boostoló) egység, mig a másik lapot húzat egy szorultabb helyzetben.




Kezdőnk egyértelműen Brawler, Fighting Dracokid legyen, aki olyannyira hasznos a pakliba, hogy ne is egyet, hanem rögtön kettőt használjunk belőle, hiszen nagyon csúnya pusztitást tudunk végezni általa, szinte ingyen. A trigger felosztás legyen aggressziv, és 12 criticallal és 4 heallel játszunk, amiből Malevolent Djinn a legfontosabb, a többi lényegtelen, hogy melyiket rakjuk be.

Végezetül pedig jöjjön a teljes lista:

Grade 0 (18 db)
2x Brawler, Fighting Dracokid
4x Malevolent Djinn (critical trigger)
4x Eradicator, Yellow Gem Carbuncle (critical trigger)
4x Yellow Gem Carbuncle (critical trigger)
4x Brawler, Green Gem Carbuncle (heal trigger)

Grade 1 (13 db)
4x Dragon Dancer, Anastasia (PGG)
4x Eradicator, Egghelm Dracokid (LB Enabler)
3x Tonfa Brawler
2x Rising Phoenix

Grade 2 (11 db)
4x Military Brawler, Lisei
4x Demonic Dragon Berserker, Chatura
3x Dusty Plasma Dragon

Grade 3 (8 db)
4x Dragonic Kaiser Vermillion
4x Dragonic Kaiser Crimson

G Egységek (8 db)
4x Conquering Supreme Dragon, Conquest Dragon
4x Lightning Dragon Knight, Zorras

2015. június 6., szombat

Buzis (elképesztően jóképű) Nekromanta Vámpírkalózok támadása! - [Granblue]

Üdvözletem a jó népeknek! Újonnan csatlakozom eme blog írói "csapatához" s első irományom a kedvenc klánom sötét s jeges berkeibe kalauzolja a kedves olvasókat. Előtörnek a mélység szörnyei, a jeges tenger rothadó kreatúrái,  ímhol bemutatom a nekromanta vámpírkalózok s mélytengeri döglődő dögök, vagyis a Granblue világát.


Eme klán már a mechanikában is jóval eltér a megszokottól, minthogy a legfontosabb elem a térfélen, a temető. A millelés, a lapok pakliból a temetőbe dobása az, ami élteti a paklit ugyanis kedvenc kreatúráim előszeretettel másznak elő a sírjukból s kacsintanak pajkosan az ellenfél megzavarodott pillái felé, ki talán azt se tudja, megéri e leütni az adott dögöt, vagy sem.

Blogger társam példáját követve, a G3-tól kezdem a műsort. A Granblue az egyik legkevésbé támogatott klán, úgynevezett "Budget" kategóriába sorolható, mégis a G3 as egységei jelentős hányada, meglepően hasznos, noha hiányzik a paklinak némi vérfrissítés s foltozás.
Négy "viszonylag" játszható formátuma van a Granbluenak. Egyik se ténylegesen versenyképes, ám néha-néha azért érdemes velük próbálkozni. A három pakliból az első, inkább vicces deck mint normális, és a lényege, hogy az összes G3 különböző. A temetőből való, könnyű visszatérés miatt élhető ez a koncepció. A másik a dupla Légió Pinot Noirral és Negromarlal. Intenzíven millelő ám egész hatásos kis deck, a jövőben még lesz róla szó akárcsak a második legnépszerűbb formátumról, mely teljes mértékben a Granblue saját bejárású nekromantájára, Cocytusra épül.

FC02-022ENJelenlegi iromány,(így nagy körítés után) a klán legerőteljesebb kombinációjára épül. A G3-ba, csupán kétféle lap kerül ilyenkor, s minden egyetlen igen erőteljes kombó létrehozására épít. A Granblue kulcs lapja, mely nélkül paklit építeni felelőtlenség, Lord of the Seven Seas, Nightmist breakride, mellé pedig Ice Floe Swordsman, Nightsnow kerül, négy-négy felállásban. A kombó maga a következő: Nightmist képessége, hogy breakride esetén két egységet visszahozhat a temetőből ötezres támogatás mellett, majd a kör végén pusztulnak. Nighmistre, a legcélszerűbb Nightmistet rideolni, majd a kezdő segítségével (hamarosan rátérek) a pakliból a temetőbe kell dobni Nightsnowt. Az ő képességével két lélekért és két sebzésért instant a vanguardra lehet "superior ride"-olni, vagyis léptetni. Ennek hatására két breakride hatása is aktiválódik, s egyetlen körön belül, négy darab (Nightsnow másik képességével öt) 5000-rel támogatott rearguarddal mehetünk neki az ellennek. Ilyenkor nem szabd feledni, hogy ezen egységek a kör végén pusztulnak, ám így is kitűnő alapok lehetnek "halotti áldozatnak", de ezt már a következő bekezdésben részeltem.


PR-0158ENA G2 a Granblue igazi gyengesége, a 90%-a szinte használhatatlan, viszont amelyik nem, az igen erőteljes. A klán ezen paklijának egy izgalmas része jelenik itt meg, mégpedig a deck hiába épül egyetlen erőteljes kombóra, a pakli maga nem csak azért "él". Gyönyörű magánjátékot lehet játszani s bizony néha igen komplett logikai feladványt játszat velünk, a temetőben lévő egységek speciális feltételeinek teljesítése majd a lapok visszahívása legoptimálisabb kivitelezésével. Ez általában lélek vagy sebzésköltség és retire, vagyis rearguard pusztítás költség, melynek hatására jön a feltámadás.
BT02-S03EN SPA leghasznosabb lap itt, melyből 3-4 darab kötelező, King Serpent mely amennyiben visszatér a halálból, növeli a lelket eggyel és unflippel, vagyis sebzést fordít fel. Épp emiatt a G3-as kombó első számú célpontja, hála neki szinte ingyen van a legtöbb képességhasználat, s a léleknövelés a másik legfontosabb G2 miatt hasznos. Deadly Spiritből elég kettő a pakliba, minthogy ha egy kikerül a temetőbe, már nyert ügye van a játékosnak, hisz onnantól, szinte körönként tud egy igen erős egységet vissza-visszahívni a játéktérre. Feltétele, azonkívül hogy csakis a pusztulásban aktiválódik, 2 lélekért és egy G1 vagy afölötti rearguard áldozásáért cserébe visszatérhet a játékba. Szintén két lapot javasolok a Klán második legdrágább lapjából is. Ruin Shade veszélyes és esetenként áldásos lap, mely nem a képessége miatt, hanem annak követelményéért használatos. Két lap pakli tetejéről a temetőbe dobásáért 2000-et kap támadáskor. A Granblue eleve hihetetlenül gyors paklifogyása miatt maximum kettő kellhet e lapból,s amennyiben jön támogatás az első amit ki lehet venni. A többi lap igazából ízlés kérdése, mert nem adnak sokat hozzá a koncepcióhoz, mégis ehhez a formátumhoz még 4 Dragon Corrode, Corrupt Dragont javasolnék. A lap képessége, ha visszatér a játékba 3000-el erősödik, így 12.000-el támad. Nighmist kombóval a két első rearguardba kell őket lehívni a két hátsóba King Serpentet. Igaz, ők nem tudnak boostolni, de csak a képességük aktiválása erejéig kellenek, utána a temetőből a Serpentek feláldozásával értékes G1-eseket lehet a helyükre tenni.

VGE BT02-014ENA G1 szintén érdekes, elsősorban a Sentinel miatt. Sajnálatos módon a pakli legdrágább lapja a Perfect Guard  Gust Jinn, darabja 5000 és 80000 FT között ingadozik. Ebből kifolyólag a legtöbben a Quintet Wall Reef Bansheet használják, ám az öngyilkosság ennél a decknél, mégis 3PG 1QW arány az ideális. Ezután a kötelező érvényű Limit Break Enabler Brutal Shade. Őt érdemes minél előbb az egyik hátsó reargura tenni, s utána békényhagyni, mert mint Nightsnow, és Nightmist képessége csak négy sebzés fölött aktiválódik, ám ezzel a lappal eltűnik eme kritérium. 2 Deadly Nightmare is kötelező ide, melynek ugyanaz a képessége mint Deadly Spiritnek annyi különbséggel, hogy bármilyen egység feláldozásával visszahozható. 1 Samurai Spirit, mely szintén visszatér a játékba, csak ez CBért cserébe aktiválódik. Továbbá két Sea Srolling Banshee, kik ha visszatérnek egy lélekért cserébe huzatnak.
BT02-055EN C
378529A pakli elképesztően gyorsan fogy, így érdemes a triggereket (váltók) minél agresszívebbre állítani, így a 4 Heal mellett a 12 Kritikus szinte kötelező darab. A Crit-ek közül a legfontosabb Rough Seas Banshee, ki rearguardból be tud menni soulba s cserébe huzat. Az erőteljes Soul használat miatt, szinte elengedhetetlen.

G-FC01-043A kezdő az egyik legfontosabb, ugyanis rossz húzás esetén megalapozhatja a Nightmist kombó sikerességét Captain Nightkid bemegy lélekbe, s cserébe a pakli felső tíz lapjából egyet kidobhatunk a  temetőbe. Ennek a lapnak az elsődleges célpontja Nightsnow, kit az alvilágból kell majd Vanguardra hívni. Ám ha nem találjuk, Deadly Spirit, Deadly Nightmare vagy Samurai Spirit az ideális választás. Jó minél előbb a játékban tudni őket, előkészítve ezzel a visszatérések poklát.

A Granblue G egységei közül, csupán egyik használható ezzel a koncepcióval, ám még egyedül is igen hatásos lap. Pirate King of Abyss, Blueheart, ki egyszer egy körben, egy CB-ért képes visszahívni 2 lapot a pokolból, ám csak már rearguardon lévő egységekre. Önmagában annyira nem erős, ám sok helyzetben nagyon hasznos lehet. Továbbá 4 Cray Elemental jöhet mellé, 2 Blizza és 2 Atmos
És akkor a teljes pakli lista:

G0: (16+1)
1x Captain Nightkid (kezdő)
4x Heal Trigger
4x Rough Seas Banshee (Crit)
8x Crit

G1: (13)
3x Gust Jinn (PG)
1x Reef Banshee (QW)
4x Brutal Shade
2x Deadly Nightmare
1x Samurai Spirit
2x Ripple Banshee

G2: (12)
4x King Serpent
4x Dragon Corrode, Corrupt Dragon
2x Deadly Spirit
2x Ruin Shade

G3: (8)
4x Lord of the Seven Seas, Nightmist
4x Ice Floe Swordsman: Nightsnow

G: (8)
4x Pirate King of Abyss, Blueheart
2x Miracle Elelment, Atmos
2x Snow Element, Blizza

És ennyiből áll a Granblue leghasználhatóbb paklija, mely maga a Budget díszpéldája, már ha nem vesszük a katasztrofális PG-t. A Deck lapjai maguk olcsók, noha sok elég ritka, így még ha árban nem is vészes, a pakli összeállítása igencsak időigényes lehet.

2015. június 5., péntek

A pokol sárkányai - Budget Stride [Kagero]

Üdv mindenkinek!



A mostani cikkben egy nem szokványos paklit fogok bemutatni. Ugyanis most elsősorban nem arra törekszem, hogy a legversenyképesebb megoldást irjam le, hanem sokkal inkább egy kezdő paklit szeretnék bemutatni azon játékosoknak, akik csak ismerkednek a játékkal, vagy szeretnének egy hatékony, ám mégis olcsó paklival jó eredményeket elérni.

A játékszabályok a következőek:
- Egy paklira maximum 8000 forintot szánhatok rá, ugyanis körülbelül ennyi pénzből van meg a két G-s trial deck is, amik már versenyképesek, igy ebből kell gazdálkodnom.
- A lapok rendelésénél középárat nézek, de csakis a ritkáknál. A commonokat (gyakori lapokat) nem számolom bele a költségbe (darabjuk amúgy is 10Ft/lap körül mozog), kivéve, ha valami értékesebb lapról van szó. A triggerek sem számitanak bele, kivéve, ha ritkaságuk eltér a gyakoritól.
- A pakliból a lehető legtöbbet kell kihoznom, és végső értékelésben összehasonlitani a trial deckek által összeállitható paklikból. A cél NEM egy olyan pakli, ami versenyeket fog nyerni, ugyanakkor egy erős középmezőny szinvonalát (elméletben) tudják hozni.

Azt fontos még hangsúlyoznom, hogy van különbség Budget Pakli és Budget (Al)Klán között: előbbi egy olcsóbb megoldása egy olyan koncepciónak, amely továbbfejleszthető egy drágább, versenyképesebb paklivá, mig utóbbinál az egész koncepció (1-2 lapot leszámitva) könnyedén beszerezhető, viszont sok rugalmasságra nem ad teret: a hiányzó lapok beszerzésével kész is.

Nos, akkor lássuk is a medvét!

A pakli lényege a következő: az első pár körben próbáljuk kiépiteni az előnyünket, és egészen a Grade 3-ra ride-olásig nem használunk egy képességet sem, és ütögetünk. Érdemes fontolóra venni bizonyos paklik ellen a rush taktikát (kipakolni mindent, aztán ütni gőzerővel), de a pakli Control jellege miatt én egy másik utat javaslok: sok kicsi sokra megy, érdemes tehát néha megfontoltan lehivni az egységeket, más felől pedig (a játék elején legalábbis) néha érdemes rear-guardot is támadni. Onnantól azonban, hogy elértünk Grade 3-ra, jöhet az effekt-zápor, ami annyit tesz, hogy minden körben legalább egy egységet az ellenféltől effekt által elpusztitunk egészen addig, amig üres mezővel nem rendelkezik. Érdemes fontolóra venni akár azt is, hogy abban a körben, mikor már G3-mon vagyunk, hogy ellövünk több ilyen képességet is, és igy akár 3, vagy több egységtől megszabadulni, hatalmas lapelőnyhöz juttatva ezzel minket.

A kezdő kiválasztása létfontosságú egy olyan paklinál, ahol limitált lehetőségek közül válogathatunk. Remek opció lehet Red Pulse Dragon, én azonban inkább Dragon Knight, Sadegh mellé raknám le a voksomat, ugyanis a képességének használata ingyenes, a helyet pedig könnyedén be tudjuk pótolni egy másik lappal. Red Pulse amúgy is sokkal inkább azokba a paklikba kell, ahol vagy fontos, hogy egy kimondott Grade 3-as egységet megfelelő időben ride-oljunk, vagy képességhez kell (pl. "DotX"). Sadegh egy kb. 50Ft-os lap, kis túlzással 100, szóval beszerzése gyerekjáték (Red Pulse pedig sima gyakori, úgyhogy akinek az tetszik, ahhoz még könnyebben hozzá lehet jutni).


Szerencsére a Kagero klán bővelkedik triggerekben, igy azok beszerzése nem okozhat problémát. 1-2 effektes triggerhez való hozzájutás ugyan nehezebb, de a mi esetünkben ezek nem létfontosságúak, úgyhogy beérhetjük azzal, amit találunk. A legideálisabb felosztás a 8 critical, 4 draw és 4 heal, de lehet egyéb variánsokkal is kisérletezni (pl. az új effektes stand trigger a G-BT01-ből hasznos lehet a pakliba).

A Grade 1-eseknél már egy kicsit nehezebb a dolgunk, ugyanis, mint minden más paklinál, ide is kellenek Sentinelek, függetlenül attól, hogy budget deck, vagy sem. A legjobb megoldás esetünkben talán az, ha 4 Perdition Dragon Knight, Sattar mellett tesszük le a voksunkat. Ez egy olcsó Quintet Wall, melynek darabja 150-200Ft környékén mozog, és bár nem bővelkedik a Perfect Guard által nyújtott előnyökben, mégis csodákra képes. Az ok, amiért nem 2 QW és 2 PG felállás mellett döntöttem (amit eredetileg szerettem volna), az egy új lapnak köszönhető, mégpedig Energy Flame, Aethonic-nak. Ez egy sima rare, aminek ugyan darabja 200-300Ft, beszerzése viszont erősen ajánlott, mert a jelenlegi versenydeckek is használják ezt, elég szép számban. Másik fontos lap a Lava Flow Dragon, ami egy strider, és eléggé megnöveli a pakli konzisztenciáját. Darabja 100Ft, igy beszerzése nem okozhat túl nagy gondot. Végül pár Dragon Monk, Gyokuryu is kerüljön bele, ami azon túl, hogy szintén csak 100Ft, nagyon hasznos képességgel rendelkezik, ami ráadásul újra és újra aktiválódik, akárhányszor kidobatjuk az ellenfél egyik rear-guardját.

A Grade 2-esekből pár magától értetődő. Az egyik ilyen Dragon Knight, Tanaz, aki gyakorlatilag Gyokuryu G2-es párja, és nagyon hasznos tud lenni, főleg a játék vége felé, de az ominózus "G3-as léptetős" körben is elég nagyra tud meghizni képessége által. Szintén hasznos még Hulkroar Dragon is, bár belőle érdemes kevesebbet használni, hiszen nagyon költséges tud lenni, főleg, ha nincs nálunk Aethonic. Mindkettő egy szimpla gyakori lap, igy beszerzésük gyerekjáték. Az utolsó G2-es, ami helyett kapott, az Twilight Arrow Dragon, ami ugyan 300Ft-os árkategóriába tartozik, minden körben garantált retire-t tud csinálni, aminek hála mind Hulkroar tudja használni a képességét, mind pedig Gyokuryu és Tanaz megkapják a bónuszt.

A Grade 3-asoknál Dragonic Blademaster, bár meglepő módon elég drága lett (a cikk irásának pillanatában 800 Ft darabja), egy igen versenyképes lap, amit későbbi versenypaklinkban is előszeretettel fogunk használni, és azon túl szinte minden más lapunk ezzel a lappal működik a legjobban, úgyhogy nincs mese, ezt használni kell. Szerencsére másik G3-as egyésgünk, Double Perish Dragon, egy szimpla gyakori, szóval igy az nem okozhat problémát.

Stride-ra is szükségünk van, szerencsére budget megoldásnak ott van Divine Dragon Knight, Mahmud, aki nincs 300Ft sem, igy őt bátran ajánlom a koncepcióba.

Az alábbi paklit sikerült tehát összehoznunk:


Grade 0 (17 db)
1x Dragon Knight, Sadegh (kezdő) - 50Ft
8x critical trigger
4x draw trigger
4x heal trigger

Grade 1 (14 db)
4x Perdition Dragon Knight, Sattar (QW) - 200Ft/db
4x Energy Flame, Aethonic - 250Ft/db
3x Lava Flow Dragon - 100Ft/db
3x Dragon Monk, Gyokuryu - 100Ft/db

Grade 2 (11 db)
4x Twilight Arrow Dragon - 300Ft/db
4x Dragon Knight, Tanaz
3x Hulkroar Dragon

Grade 3 (8 db)
4x Dragonic Blademaster - 800Ft/db
4x Double Perish Dragon

G Egységek (4 db)
4x Divine Dragon Knight, Mahmud - 300Ft/db


Ez igy kereken 8000 Ft, igy épphogy sikerült teljesiteni a "kihivást". Azt viszont fontos hangsúlyozni, hogy az árak változhatnak, pl. Quintet Wall-hoz akár a 4db-hoz hozzájuthatsz 300-400Ft-ért, illetve Blademaster ára valószinű, hogy vissza fog esni hamarosan.

Azonban a cikk még nem teljes, hiszen két dolog még hátra van. Egyrészt össze szeretném hasonlitani a jelenleg is piacon lévő Trial Deckekkel, hogy mennyire is hatékony valójában a pakli, másfelől pedig irányelveket adnék, hogy merre érdemes továbbfejleszteni a koncepciót.



ÖSSZEVETÉS



VS Gear Chronicle (Trial): 70%-30%

Nos, ez egy érdekes match-up, ugyanis mindketten leginkább a mezőt szeretnék irányitani, ám a Gear Chronicle retire helyett visszakever a pakliba. Bár egy jól összerakott Gear Chronicle pakliban rengeteg olyan lap van, ami válaszlépés lehet a Kageroval szemben, sajnos a trial nagyon sok hibától szenved és túlságosan is függ Chronojettől ahhoz, hogy konzisztensen tudjon működni, úgyhogy ezt a fordulót a mi paklink vitte.





VS Royal Paladin (Trial): 60%-40%

Bár ez egy nagyon jól összeállitott pakli, amiben rengeteg olyan lap van, ami már önmagában versenyképessé teszi a koncepciót, maga a Royal Paladin sajnos szenved az esetek többségében a Kagero paklik ellen, hiszen olyan mennyiségben szedi le a mezőn lévő lapokat, amik ellen sajnos a koncepció nem sokat tud tenni, Altmile és Gablade ide vagy oda. Úgyhogy ezt a fordulót is vitte a pakli, bár meg kell hagyni, ez egy szoros mérkőzés lenne.




VS Neo Nectar (Trial): 90%-10%

A Neo Nectar-nak rossz hir, hogy sajnos a Kagero nagyon is oda tud neki csapni. Egy jól irányzott retire, és az egész klónozgatás halott dolog, és bár a Royal még vissza tud valahogy állni, a NN egyáltalán nem képes arra, hogy egy mezőpucolásból visszamásszon. Talán a legkönnyebb meccs.







VS Aqua Force (Trial): 50%-50%

Talán az egyik legizgalmasabb felállás ez, hiszen, bár az Aqua Force elég erősen függ a mezőtől, és a pakliból nem nagyon képes hivni egységeket, a kézből mégis erőszerettel képes pakolászni, a rush opcióknak és Thavasnak hála igy is egy olyan ellenfél, aki talán a legjobban megizzasztja a hagyományos újfajta trialek közül a paklinkat. Érdemes megfontoltan, és apránként ellene menni.






VS Shadow Paladin (Legend Deck): 10%-90%

Bár ez a pakli ugyan még nem jött ki, sajnos rossz hirrel kell szolgálnom: ez az a felállás, ami egyértelműen vesztes csata számunkra. A Shadow Paladin ugyanis saját egységeit áldozza fel a jó ügy érdekében, miközben a mi egységeinket is éppúgy tudja leszedegetni, mint ahogy mi tesszük azt másokkal. Ezen felül pedig Diablo túlságosan is nagy falat ahhoz, hogy rendesen ki tudjuk védeni, az esetek többségében be fog találni, és olyankor (sajnos) elég nagy hátrányba kerülünk, vagy akár el is veszithetjük a meccset.




HOGYAN TOVÁBB?


Ha ezt a paklit szeretnéd továbbfejleszteni, akkor az első, amit érdemes beszerezni, az 4 Protect Orb Dragon. Azon túl, hogy a Perfect Guard sokkal jobban működik a pakliba, az unflippelés túlságosan is nagy előnyt biztosit ahhoz, hogy ne ezt használjuk. A G-BT03 megjelenésével Hulkroar helyére mehet majd Dragon Knight, Emad, aki hatalmas előnyt jelenthet majd a paklink számára, és a képessége remekül működik a paklival, hiszen amúgy is pörgetünk ki egységeket szinte minden körben, és ez a bónusz már csak hab a tortán.




Cseréljük le Double Perish-t az új Heroic Saga Dragon-ra, ami hasonló Emadhez, viszont vagy nyomáskeltésként retire-ol, vagy az ellenfél védelmét lehetetleniti el, és gyakorlatilag a Perfect Guardokat izekre szedi. Elég rizikós a használata, de én úgy gondolom, hogy nagyon sok potenciál van ebben a lapban, főleg ebben a koncepcióban.

A stride-okat illetően mindenképpen kell bele 4 Flame Emperor Dragon King, Root Flare Dragon, valamint Divine Dragon Knight, Mustafa és Divine Dragon Knight, Zahm is létfontosságúak, főleg az utóbbi. Valamint ezt a verziót már érdemes 12 criticallal játszani.



Nos, remélem tetszett nektek ez a kissé hosszabb hangvételű irás, és remélhetőleg mind az új, mind a régi játékosoknak tudtam újat mondani benne.

2015. június 4., csütörtök

Kertészeti tippek és tanácsadás - Maiden [Neo Nectar]

Üdv mindenkinek!



A G széria legnagyobb találmánya, hogy elérhetővé tette mindenki számára a játékot. Ez nem csak azt jelenti, hogy szinte minden klán kapott (vagy fog a közeljövőben kapni) olyan supportot, aminek köszönhetően kisebb, vagy nagyobb eséllyel felveheti majd a versenyt az éppen aktuális legerősebb koncepcióval szemben, de azt is, hogy kezdők számára könnyedén elérhető lett a játék. A legújabb G Trial Deckek legnagyobb előnye, hogy két ilyen pakli megvásárlásával már egy versenyképes deckünk lett, amivel akár kisebb-nagyobb versenyeken is sikereket érhetünk el.

A Neo Nectar sokáig egy alvó pakli volt, mely sosem tudta igazán kiélni a fénykorát, hiába kapta már meg igen hamar a saját alklánját szinte az elsők között. Azonban a G széria előtt, a BT17 tájékán a muskétások újult erőre kaptak, és a légiónak hála egy olyan erőre tettek szert, mely még a mai napig is ott tartja őket a mezőnyben (még ha nem is a ranglétra tetején). Az összes többi lap azonban valahol a béka feneke alatt volt - egészen mostanáig.

Az új trial deck egy teljesen újfajta látásmódot adott a klánnak, mégpedig a "klónozást": egy már lenn lévő egységünket másolhatjuk le, az az egy olyan egységet hozhatunk le a pakliból, amilyennel már rendelkezünk. Sajnos a pakli legnagyobb hátránya, hogy a legtöbb lap stride-hoz kötött, igy a játék elején gyakorlatilag ott állunk képesség nélkül, továbbá üres mezővel nem tudunk szinte semmit. Pont ezért gondoltam kicsit átvariálni a koncepciót, belerakni olyan lapokat, melyek szinesitik az egészet, és egy kicsit konzisztensebbé teszik azt.

Természetesen a pakli audásza továbbra is Ranunculus Flower Maiden, Ahsha, akinek képessége ugyan egy csöppet gyengébb a G Trial deckes társaihoz képest, viszont még igy is jócskán felülmúl jó pár lapot. Főleg az első képessége az, mely nagyban segiti majd a pakli működését, hiszen a plusz 5000 támadóerő nagyon hasznos tud lenni, főleg, ha még valamilyen egyéb bónuszt is hozzácsapunk egységeinkhez. A másik G3-as már nehezebb kérdés. Egyrészt Maiden of Trailing Rose csodákra képes, és bár Persona Blast-os a költsége, ennek ellenére megoldja a klónozás legnagyobb problémáját, az üres mezőt. Másrészt Maiden of Venus Trap Muse vagy Maiden of Venus Trap "Яeverse" is hasznos lehet: előbbi rizikófaktorral bir ugyan, de használata sokkal olcsóbb, mig utóbbi saját egységünket lockolja le, de nem kell klónoznia, igy szintén üres telken is tud várat épiteni. Rajtuk kivül sok más lap van, amit még ki lehet próbálni, én ebben a változatban maradok Rose mellett.

A játék korai szakaszán a két Maiden Cherry lesz majd hasznunkra: Grade 2-n Maiden of Cherry Bloom, Grade 1-en pedig Maiden of Cherry Stone tudja keresni a párját (G1-es a G2-est, G2-es a G1-est), amely több szempontból is hasznos. Egyrészt ez a két lap azon kevesek közé tartozik, mely G egység használata nélkül is működik, másrészt pedig, bár klónoznak (saját magukat, ha úgy vesszük), ezt tudják üres mezőn is csinálni. Valkyrie of Reclamation, Padmini és Maiden of Passionflower további fontos lapok: előbbi a striderünk (aki ki tudja keresni Ahsha-t is szükség esetén), utóbbi pedig a PGG. Bár az unflip ebben a pakliban annyira nem lényeges, a G egységek miatt érdemes azonban mégis inkább ezt használni, nehogy egy Counter Blast hiján bukjuk el a meccset.

A maradék helyre egy olyan lapot választottam, amit idáig nem sok helyen láttam, pedig egy igen hasznos lapról van szó, mégpedig a Fruits Basket Elf. A képessége által, bár az ellenfél nem kap sebet abban a csatában, ahol ő boostol, a támadás sikeresnek minősül, igy az ekkor aktiválódó képességek érvénybe lépnek: legyen szó G egységről, vagy akár Trailing Rose-ról. Sour Slicer is hasznos lehet, bár azzal a lappal vigyázni kell, hiszen ott konkrétan rá kell épiteni a paklit, és kellenek bele azok a lapok, amik másolják a neveket (mint pl. Flower Screen).

Maiden of Gladiolus evidens választás a pakli szempontjából, és bár nem épp a legjobb boost effektes G2-es, azért még igy is kellő meglepetést tud okozni az ellenfélnek. A maradék helyre Wheelwind Dragon-t javaslom, ami a nyomáskeltésen túl megoldja a maradék Counter Blast unflippelési gondot is.

A pakli legnagyobb problémáit a G egységek fogják megoldani, amik közül egyértelműen a legerősebb Flower Princess of Spring's Beginning, Primavera. Azon túl, hogy gyakorlatilag légió-szerű effektet produkál, még egy erős massziv második támadási hullámot is elindit, és bár drága a költsége (3 Counter Blast), még igy is megéri használni, főleg ennyi unflipper mellett.

Játék közben a legnagyobb nehézséget az okozza, hogy fejben tartsuk, hogy miből mennyi ment már ki, mit tudunk még klónozni, és mi az, aminek már nincs értelme, hogy lejöjjön. Pontosan ezért igyekeztem minden fontosabb (vagy legalábbis minden "klónozást megérő") lapból 4-et belerakni, és amiből kevesebb van, annak oka van, hogy csak annyi van belőle. A kezdő kérdése prolematikás szintúgy: én vagy a G1-es kereső Maiden of Physalis-t, vagy a G3 kereső Broccolini Musketeer, Kirah mellett tenném le a voksom, de az egyszerűség kedvéért maradjon csak a Spring-Heralding Maiden, Ozu, azt ugyanis sokkal könnyebb használni, és a koncepcióba is jobban beleillik.

A koncepció további szépsége, hogy a budget fogalmát kielégiti. Bár a két főbb stride, Primavera és Sacred Tree Dragon, Jingle Flower Dragon, ugyan költségesebbek (de a többi pakli "boss" lapjához képest egyáltalán nem azok), előbbiből rosszabb esetben is elég egy, utóbbi meg nem is feltétlenül kötelező (de erősen ajánlott). Rajtuk kivül viszont minden más könnyedén beszerezhető, szinte csak gyakori lapokból áll a main deck.


Grade 0 (17 db)
1x Spring-Heralding Maiden, Ozu
4x Maiden of Dimorphous (critical trigger)
4x Maiden of Eggplant (draw trigger)
4x Fairy Light Dragon (heal trigger)
4x Maiden of Daybreak (stand trigger)

Grade 1 (14 db)
4x Maiden of Cherry Stone
4x Valkyrie of Reclamation, Padmini
4x Maiden of Passionflower (PGG)
2x Fruits Basket Elf

Grade 2 (11 db)
4x Maiden of Cherry Bloom
4x Maiden of Gladiolus
3x Wheelwind Dragon

Grade 3 (8 db)
4x Ranunculus Flower Maiden, Ahsha
4x Maiden of Trailing Rose

G Egységek (8 db)
4x Sacred Tree Dragon, Jingle Flower Dragon
2x Flower Princess of Spring’s Beginning, Primavera
2x Flower Princess of Spring, Arborea